Wat is screentearing en hoe voorkom je het?

Admin

Schermscheuren is een veelvoorkomend probleem dat optreedt bij videoschermen. In technische termen vindt het plaats wanneer het display afbeeldingen van meerdere frames tegelijk toont. Maar er is iets meer aan screen tearing dan dat.

Om screen tearing te begrijpen, moet u begrijpen hoe monitoren afbeeldingen weergeven.

Inhoudsopgave

Hoe monitoren werken

Om te begrijpen wat screen tearing is, moet u begrijpen hoe monitoren informatie weergeven. Het fysieke scherm is verdeeld in pixels en elke pixel geeft rood, groen of blauw licht weer. De computer vertelt de monitor hoeveel van elke kleur moet worden weergegeven.

Afbeeldingen worden weergegeven als een enkel, stilstaand frame dat vervolgens keer op keer opnieuw wordt getekend met kleine veranderingen die beweging weergeven. De snelheid waarmee deze nieuwe afbeelding wordt getekend, wordt de verversingssnelheid genoemd.

De meeste moderne monitoren hebben een verversingssnelheid van 60 Hz, wat betekent dat ze 60 keer per seconde verversen. Monitoren met hogere prestaties worden vernieuwd met hogere snelheden, tot 360 keer per seconde.

Het apparaat dat het beeldscherm bestuurt, staat bekend als de grafische verwerkingseenheid of de GPU. Dit wordt vaak een grafische kaart genoemd. De meeste moederborden hebben ingebouwde (of geïntegreerde) GPU's, terwijl gaming-georiënteerde machines een speciale (of discrete) GPU vereisen.

Het samenspel tussen de GPU en de monitor is de oorzaak van screen tearing.

Wat is screentearing?

Screen tearing treedt op wanneer de monitor niet synchroon loopt met de GPU. De monitor geeft beelden niet direct weer, en als hij een nieuw beeld ontvangt van de GPU terwijl hij stilstaat tijdens het renderen van zijn huidige afbeelding, zal het een nieuwe afbeelding beginnen te renderen met de nieuwe informatie.

Dit resulteert in een mengelmoes van beelden, of een gescheurd scherm. Hoewel dit gebeurt wanneer de monitor en GPU niet synchroon lopen, maakt het niet uit of de monitor sneller of langzamer wordt vernieuwd dan de GPU. Het verschil in snelheden is voldoende om screen tearing te creëren.

Een gescheurd scherm is niet altijd zo simpel als een beeld dat een beetje niet synchroon loopt. In sommige gevallen zal het zich manifesteren als een lichte vervorming op het scherm, zoals de afbeelding hierboven. In andere gevallen worden kleuren niet uitgelijnd of gaan de randen van een afbeelding haperen.

De GPU moet nieuwe afbeeldingen verzenden met een snelheid die een veelvoud is van de verversingssnelheid van de monitor, of het moet een 1/X-fractie van de verversingssnelheid zijn. De sleutel tot het bestrijden van screen tearing is om de GPU en de monitor synchroon met elkaar te houden.

Schermscheuren tegengaan

Er zijn verschillende manieren om het scheuren van het scherm te stoppen (of op zijn minst te minimaliseren.) Beide G-Sync en FreeSync kan helpen om screen tearing uit je game-ervaring te verminderen of volledig te elimineren. Beide services doen dit door gebruik te maken van VESA's Adaptive V-Sync-technologie.

G-Sync is een van de meest effectieve manieren om schermscheuren tegen te gaan, maar het heeft specifieke technische vereisten. Om specifiek te zijn, je moet een NVIDIA grafische kaart hebben om G-Sync te kunnen gebruiken.

G-Sync dwingt de monitor en de GPU om met elkaar te synchroniseren. Dit zorgt ervoor dat er pas een nieuw frame wordt getekend als het laatste is voltooid. Dit alles vindt plaats in wat bekend staat als de 'framebuffer'. Frames worden pas op het scherm geschoven als ze klaar zijn, wat het scheuren van het scherm volledig voorkomt.

FreeSync is vergelijkbaar met G-Sync, maar is AMD's versie van de service. Je hebt dus wel een AMD videokaart nodig. FreeSync synchroniseert de verversingssnelheid van de monitor met de framerate van de game die je speelt. Dit betekent dat eenvoudige games FreeSync misschien helemaal niet nodig hebben, terwijl meer veeleisende titels de verversingssnelheid van de monitor kunnen dwingen tot onder de minimale verversingssnelheid te dalen.

Lage framerate-compensatie

Dit is mogelijk dankzij iets dat bekend staat als lage framerate-compensatie, een technologie die compenseert wanneer monitoren onder hun minimaal beoogde vernieuwingsfrequentie komen.

Er zijn echter bepaalde nadelen. Hoewel G-Sync is ontworpen om tearing van het scherm te elimineren, brengt dit doorgaans hogere kosten met zich mee vanwege de prijs van de betrokken componenten. FreeSync is minder duur, maar gebruikt VESA Adaptive-Sync en is niet altijd even effectief.

Welkom bij Help Desk Geek - een blog vol technische tips van vertrouwde technische experts. We hebben duizenden artikelen en handleidingen om u te helpen bij het oplossen van elk probleem. Onze artikelen zijn sinds de lancering in 2008 meer dan 150 miljoen keer gelezen.

Willen indruk maken je vrienden en familie met geweldig technische nerd?

Abonneer u op Help Desk Geek en ontvang dagelijks geweldige handleidingen, tips en trucs! We sturen alleen nuttige dingen op!

Wij hebben ook een hekel aan spam, u kunt zich op elk moment uitschrijven.

Een OneDrive-fout 0x8004de40 oplossen
Een OneDrive-fout 0x8004de40 oplossen

Krijgt u de foutmelding "Er was een probleem bij het verbinden met OneDrive" met de code 0x8004de...

Hoe u een boxplot maakt in Microsoft Excel
Hoe u een boxplot maakt in Microsoft Excel

Met Microsoft Excel kunt u eenvoudig gegevens ordenen, presenteren en analyseren met behulp van v...

Hoe u een boxplot maakt in Microsoft Excel
Hoe u een boxplot maakt in Microsoft Excel

Met Microsoft Excel kunt u eenvoudig gegevens ordenen, presenteren en analyseren met behulp van v...