¿Project Scorpio puede ponerse al día con la PS4 Pro?

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Sabíamos que venía. El concursante de Microsoft en este extraño fenómeno nuevo de las consolas semi-nueva generación ha sido anunciado y a nivel técnico parece haber aprovechado el hecho de que Sony jugó su mano primero con la PS4 Pro al presentar algunos pesos pesados especificaciones.

Pero con la PS4 casi fuera de la vista en términos de ventas, y con Microsoft aparentemente abandonando un enfoque en la exclusividad de la consola a favor de fusionarse con Windows 10, ¿podría Project Scorpio atraer a los fieles de Sony al lado de Microsoft o al menos hacer un caso que los jugadores necesitan? ambas cosas consolas?

¿Qué es toda esta charla de TeraFLOPS?

Scorpio es, sobre el papel, una bestia poderosa y técnicamente supera a la PS4 Pro en casi todos los frentes (las ventajas de lanzar su consola en segundo lugar). Ambos tienen GPU de ocho núcleos capaces de admitir resoluciones 4K a 60 fps, pero el Scorpio tiene una frecuencia de 2,3 GHz y 6 teraFLOPS en comparación con los 2,1 GHz y 4,2 TFLOPS de PS4 Pro.

Pero, ¿qué significa TeraFLOPS, además de "Más bondad"?

Los TeraFLOPS son medidas grandes de "puntos flotantes de operación", esencialmente, cuántos números de punto flotante (números con decimales, enteros, etc.) una computadora puede resolver cada segundo. Es lo más cercano que podemos llegar a una medida universal de potencia informática, y cuando se aplica a una tarjeta gráfica, nos dice cuántos polígonos se pueden mover en la pantalla cada segundo. Entonces, 6 TFLOPS significa seis billones, que es suficiente: es aproximadamente un 30% más que la PS4 Pro, aunque sigue siendo un 30% menos que las mejores GPU de la actualidad.

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Eso es mucha más potencia, pero cómo se utiliza es otro asunto y dependerá de la relación de la GPU con la CPU, las velocidades del núcleo y, por supuesto, la optimización de los juegos individuales. Sin embargo, el hecho de que la Scorpio también tenga 12 GB de RAM frente a los 8 GB de la PS4 Pro es otro factor que la coloca en una buena posición para superar a su rival dominante.

Problemas de exclusividad

A pesar de toda su destreza técnica, Project Scorpio heredará el mayor problema de Xbox One: la falta de títulos exclusivos. La velocidad a la que ha disminuido el catálogo exclusivo de la consola es impactante, con títulos prometedores como Fable Legends, Scalebound y Project Spark mordiendo el polvo. (Hablando de eso, también se ha enlatado un remake de Phantom Dust).

Las antiguas franquicias de potencias como Gears of War y Halo siguen siendo competentes, aunque no son los goliats vendedores de consolas que eran antes. El desarrollador de Quantum Break, Remedy, ha anunciado recientemente que ya no trabajará exclusivamente con Microsoft, mientras que los editores de determinadas plataformas multiplataforma títulos como Nier: Automata simplemente han optado por no llevar sus juegos a la consola enferma (en este caso porque al mercado japonés no le importa la Xbox Uno). La única ventaja que tiene es la compatibilidad con versiones anteriores adecuada con Xbox 360, lo que le permite jugar muchos de los mejores juegos de última generación.

Dicho esto, el kit de desarrollo increíblemente poderoso para Project Scorpio, que incluye 24 GB de RAM y todo tipo de campanas y silbidos, sugiere que Microsoft no está renunciando por completo a atraer a los desarrolladores, por lo que siempre hay esperanza.

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Conclusión

A menos que Microsoft cambie completamente su enfoque de la exclusividad (no es probable), entonces lo mejor que la compañía puede esperar con el Scorpio es que Los propietarios de PS4 eligen comprarlo junto con su PS4 / PS4 Pro, asumiendo que sus especificaciones técnicas se traducirán en un mejor rendimiento en multiplataforma. títulos. En otras palabras, podría cumplir una función similar a una PC para juegos, suponiendo que las personas aún no tengan una.

Además, los entusiastas del cine pueden encontrar algún valor en el reproductor de Blu-Ray 4K / UHD que falta en la PS4 Pro, aunque el formato es perdiendo relevancia rápidamente en la era de la transmisión, y ciertamente no es un factor tan importante como cuando la PS3 presentó un reproductor de Blu-ray en 2006.

Project Scorpio suena impresionante, y no puedo esperar a verlo "en el campo" contra la PS4 Pro, pero la potencia del hardware por sí sola nunca ha resultado decisivo en las guerras de consolas históricamente. Los grandes títulos lo han hecho, y la flagrante falta de ellos en el establo de Microsoft continuará trabajando en contra de su consola, sin importar cuántos teraFLOPS contenga.

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